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    國產網游如何擺脫知識產權之痛
    深圳市神州知識產權代理有限公司/ 2016-06-03/ 最新動態

      在“互聯網+”發展的大背景下,游戲產業發展速度之快讓人瞠目結舌。Akamai(阿卡邁)日前對所服務的150家全球大型游戲公司客戶的一次調研數據顯示,提升玩家存留率占到47%,中國手游用戶已經突破6億。

      當越來越多承載中國文化的網絡游戲受市場青睞,成為互聯網產業新的增長極的同時,侵犯網游知識產權的濁流也隨之接踵而來。打擊侵權尤顯迫切,運營商也不得不開展維權行動,網游法律保護和侵權預防機制亟待加強。

      風頭正勁的國產網游業遭遇侵權尷尬

      網絡游戲巨大的市場和利潤引發了無數“山寨”版本,甚至被貼上了“國產游戲一大抄”的負面標簽,使得本應彰顯文化創意的新興產業淪為只顧復制他人成果的流水作業。

      據騰訊方面透露,自去年至今共有十多家公司的多款游戲因涉及侵權《英雄聯盟》而被起訴,涉及11起案件,索賠額3000多萬。這些案子部分已開庭完畢等待判決。

      《英雄聯盟》是一款風靡全球的大型電子競技類網絡游戲,騰訊獲得在中國大陸地區的獨家代理運營權。由于廣受歡迎,市場上出現了很多侵權盜版的游戲版本。除了觸控科技的《召喚師聯盟》,北京萌我愛公司、北京分播時代的網游《擼啊擼》,上海仁游公司的網游《超神聯盟》,也被控商標侵權、著作權侵權和不正當競爭,分別在北京和上海,以被告停止侵權、作出賠償而和解結案。

      近年來,網絡游戲中侵犯商標權的案例也日益增多。例如,騰訊公司訴北京掌娛公司、上海永晨公司侵害商標權糾紛案,網龍公司訴奇客創想公司侵犯商標權糾紛案,博冠公司訴樂港公司、妙聚公司、百度公司侵害商標權糾紛案,法院均認定被告行為侵犯原告享有的商標權。這3起案件的原告都享有知名網絡游戲名稱的商標權。

      網絡游戲侵權手段多樣化且具有隱蔽性,往往涉及到權利人對已有作品的著作權、商標權或以不正當競爭等手段損害權利人的合法權益。侵權人利用目前立法或司法上的不明確之處,給權利人維護合法權益造成困擾。

      占據網絡游戲知識產權的制高點

      網絡游戲業的前景似錦自不必多言,但網絡游戲同樣也面臨著生存競爭,游戲開發商和運營商,以及玩家同樣有著難以克服的“軟肋”不容忽視。

      尤其令人憂慮的是,在異軍突起的國產網游業背后,由于缺乏自主知識產權的核心技術,日趨火紅的國產網游業還是不得不面對產業空洞化的尷尬。目前,國內網絡游戲產品除棋牌類外,海外的游戲產品占據主導地位,而國外的游戲產品又多集中在日本、韓國兩國。近年來,國內網絡游戲的市場規模急劇增長,但仍不成熟,上游市場仍被國外的廠商所壟斷。尤其是國內網絡游戲運營商的贏利模式主要是銷售服務,靠為玩家提供游戲平臺,同時收取一定的費用。而如何完善服務系統,鞏固國內網絡游戲的產業鏈條,是國內網絡游戲業發展的關鍵一環。

      網絡游戲行業正逐漸成為中國經濟發展的新的增長點,但與此同時,國產網游在創新之路上依然躊躇不前,尤其知識產權侵權已成為困擾網游行業和用戶的頑癥。為降低風險,節約成本,許多運營商重復推出類似產品或是直接模仿、抄襲他人產品,或是通過直接下載鏈接從中牟利。從法律角度分析,現在部分游戲網站、論壇提供網游下載鏈接并使用,是一種典型的侵犯知識產權的行為。

      網絡游戲產業的健康有序發展,需要知識產權的保護和保障。只有充分尊重他人知識產權,注重網絡游戲原創,消除網絡游戲“搭便車”,建立知識產權侵權預防機制,才能讓知識產權成為網絡游戲的推動者。

      “誰擁有網游產品的知識產權,誰就能掌握未來網游市場的核心競爭力”。這已經成為國內眾多網絡游戲開發商和運營商幡然醒悟后的共識。目前中國網民數量已達到8億,手機上網用戶達到了5億,未來仍將保持快速增長,這些無疑為網絡游戲的發展創造了良好的條件。然而,相比互聯網游戲市場整體收入25%的年增長率,自主研發的網游產品收入仍呈增長乏力的態勢,這表明在國產網游知識產權保護方面仍存在“短板”。

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